• Back

    Геймификация в обучении: топ ошибок и как их избежать

    Date published: 04.06.2021
    Views: 1352

    Sorry, this entry is only available in RU.

    Геймификация — это отличный способ вовлечь сотрудников в обучение, используя игровой подход. Однако, геймификация, как и любой инструмент имеет свои подводные камни, которые обязательно нужно учитывать при внедрении.

    В этой статье мы поделимся распространенными ошибками в геймификации, и расскажем как их можно избежать.

    Что важно учесть при внедрении геймификации, чтобы не допустить ошибок?

    blankСергей Иванишкин — e-Learning Specialist, Co-Founder 2people

    «Для начала нужно понимать, что геймификация — это не просто бейджи или рейтинги, а целый ряд мероприятий нацеленных на сверхрезультат. Поэтому к внедрению геймификации нужно подходить серьезно и осознанно. Ну, а чтобы не допустить ошибок, следует тщательно проработать такие пункты:

    1. Наличие и понимание четкой цели геймификации.
    Как и любой другой проект или задача, геймификация имеет цель и KPI. Цель в свою очередь должна быть корректной, не слишком амбициозной или напротив.

    2. Как и в любом проекте – в геймификации должен быть заказчик.
    Он отвечает за цель, принятие решений, выбор ЦА, выбор бенефитов, правила, контент и экспертизу в коммуникациях.

    3. Анализ ЦА (целевой аудитории).
    Вам нужно понимать не только пол и возраст, а как можно больше данных об участниках. Их интересы, специфику работы, степень загруженности и т.д.

    4. Период проведения и продолжительность.
    Период проведения не должен совпадать с периодом интенсивной нагрузки на участников, к примеру сдача годовых отчетов или “сезонность бизнеса”. Продолжительность проведения не должна быть слишком краткосрочной, к примеру 2 недели, и не слишком долгосрочной, т.к. однотипность вернет процесс в рутину. Идеальный вариант 3 мес.

    5. Точка контакта или канал коммуникаций\взаимодействия.
    Площадка и канал коммуникаций для геймификации должна быть привычной и удобной для конечного пользователя. К примеру, LMS\ERP или мессенджеры telegram\viber. Исключение — если это одно из условий заказчика или необходимость перехода на новый канал\систему.

    6. Анализ готовности текущих систем и инструментов, если с ними необходима интеграция.
    К примеру, необходимо обновлять данные из LMS\ERP\1C, а у вас это не предусмотрено или нет API. Это нужно анализировать до начала разработки, т.к. данная проблема усложнит и отсрочит запуск геймификации.

    7. Сбалансированная механика и правила.
    Как и в компьютерных играх необходим баланс, чтобы у всех участников были равные шансы, и они об этом знали. Правила должны быть четкие, понятные и не противоречить самим себе и целям геймификации. Правила должны исключать все возможные махинации, ведь, что не запрещено – разрешено :).

    8. Неправильно выбранные бенефиты.
    Тут мы опять говорим об анализе ЦА, если бенефиты не драйвят, то геймификация не будет успешной. К примеру, если это сотрудники ИТ (разработчики), вряд ли их заинтересует приз – “Айфон” (если анализ ЦА покажет, что у 90% он и так есть).

    9. Отсутствие коммуникаций или чрезмерный спам.
    Нельзя оставлять на самотек запущенный проект по геймификации, т.к. если участник не получит вовремя ответ — это повлечет за собой массу негатива, который выйдет за рамки одного участника. Но и не стоит спамить, когда каждый час приходят сообщения – это бесит всех :). Нужно адекватно расписать план и регламент коммуникаций, а на вопросы отвечать не позднее чем “день в день”.

    Качественно проработанные пункты – залог успеха геймификации, что в свое время – успех компании.»

    Топ ошибок геймификации и как их избежать

    Ошибка №1. Отсутствие цели геймификации

    Цель геймификации, как инструмента — увеличить заинтересованность сотрудников к обучению. Геймификация не должна быть построена только на целях “развлекать” и “поиграть”. Сотрудники не будут воспринимать такое обучение всерьез — не будут мотивированы, вдохновлены учиться и работать лучше. Без правильной цели вы не сможете управлять игровой механикой, поддерживать игру или улучшать ее.

    Как этого избежать: Еще перед разработкой обучающей игры уделите время планированию и подумайте над целью — чему она должна научить. Изучите ваших сотрудников — что их мотивирует, и на основе информации подберите подходящую цель геймификации. Например:

    • увеличить вовлеченность;
    • стимулировать креативность;
    • увеличить лояльность пользователей.

    Ошибка №2. Сложная игровая механика

    Чем понятнее правила, тем больше вовлеченность аудитории. Игровая механика должна быть простой и понятной. Не нужно усложнять систему начисления очков, правила и критерии — это только запутает ваших сотрудников.

    Как этого избежать: Сделайте геймификацию как можно более простой. Сотрудники должны понимать за что им начисляются баллы, как получить вознаграждения и почему они важны. Пускай каждая награда будет связана с реальным преимуществом.

    Простые для понимания игровые механики, которые легко внедрить в обучение:

    • Погружение — персонажи и сценарии;
    • Соревнование — очки, рейтинг, уровни;
    • Коллекционирование — награды, бейджи, значки.

    Читайте также: Геймифицируй и вовлекай

    Ошибка №3. Слишком много вознаграждений

    Одна из самых распространенных ошибок геймификации — добавлять слишком много вознаграждений. Награды не являются центральным элементом стратегии геймификации. Они нужны, чтобы помочь пользователям достичь желаемого результата. Значки и баллы — это только способ мотивировать ваших сотрудников и поднять их моральный дух. Поэтому сначала нужно начать с целей обучения, а затем определить, как игровая механика вписывается в общую картину.

    Как этого избежать: Ваша цель — поощрить пользователей выполнять определенные действия. Награждайте сотрудников только за контрольные точки. Так они будут чувствовать, что достигли чего-то большого и будут стремиться к тому, чтобы работать еще лучше.

    Советуем использовать такие типы вознаграждений:

    • Награды за фиксированные действия — пользователь точно знает, что он должен сделать, чтобы получить конкретное вознаграждение — пройти курс, завершить тест и тд.
    • Внезапные, неожиданные вознаграждения — чувство неожиданности вовлекает в игру еще больше.
    • Коллекционные награды — эксклюзивность будет побуждать интерес у пользователей, мотивировать заполучить награду.

    Ошибка №4. Фокус только на соревновании

    Конкуренция — один из основных элементов стратегии геймификации, но важно не упускать из виду другие важные аспекты, такие как сотрудничество и командная работа. Обучение не должно превращаться в соревнование, в котором все пытаются «выиграть». Когда ставки слишком высоки или призы слишком ценные, сотрудники сосредотачиваются на победе, а не на обучении и получении знаний.

    Как этого избежать: Поощряйте командную работу, а не индивидуальные достижения. Объедините сотрудников в команды. Таким образом, вы поощряете их к совместной работе, а не к соперничеству где «каждый сам за себя».

    Ошибка №5. Отсутствие мотивации для сотрудников

    Геймификация требует вовлечения и мотивации со стороны игроков. Если обучение не будет иметь мотивации для сотрудников, то какой бы красочной и интересной не была ваша геймификация — у сотрудников не будет стимула ее проходить.

    Как этого избежать:

    • Мотивировать сотрудничеством, а не конкуренцией;
    • Сократить мотивацию сотрудников материальными наградами. Если сотрудники сконцентрированы на том, как получить награду, они начинают воспринимать рабочие задачи как препятствие к награде;
    • Давать сотрудникам интересные задачи;
    • Предоставлять свободу выбора;
    • Акцентировать внимание сотрудников на значимости результатов;
    • Развивать новые навыки;
    • Вовлекать в процесс принятия решений.

    Ошибка №6. Отсутствие коммуникации и системы мониторинга

    Обязательно нужно мониторить действия сотрудников во время обучения. Мониторинг помогает выявить подводные камни, быстро исправить ошибки и понять, что можно улучшить в будущем. Если не следить за процессом и не поддерживать связь с аудиторией — вы получите подводные камни, а ваши сотрудники потеряют ориентиры.

    Как этого избежать: Регулярно общайтесь с сотрудника и предоставляйте своевременную обратную связь во время обучения. Так вы сможете вовремя выявить недочеты и одновременно поддерживать их вовлеченность. Что можно использовать:

    • Для общения — чаты, форумы;

    blank

    • Для мониторинга активности и результатов — аналитику и отчеты;

    blank

    • Для регулярных напоминаний — email и push-уведомления;

    blank

    • Для сбора обратной связи — регулярные опросы.

    blank

    Выводы

    • Перед разработкой стратегии уделите время планированию и подумайте над целью обучения, которую вы хотите решить с помощью геймификации.
    • Сложная механика ≠ успешная геймификация.
    • Награды не являются центральным элементом геймификации. Много — не значит хорошо. Убедитесь, что награды тщательно продуманы и хорошо интегрированы.
    • Геймификация не должна превращаться в соревнование — поощряйте командную работу.
    • Предоставляйте сотрудникам свободу выбора и вовлекайте в процесс принятия решений.
    • После внедрения геймификации важно постоянно отслеживать реакцию сотрудников и, если потребуется, вносить корректировки.

    Читайте также другие наши материалы:

    blank
    Atamanenko Katya
    Tags
    Try LMS Collaborator in action
    Need guidance picking the right features for digitizing and automating your enterprise learning processes? We're here to help.
    Get demo
    Or call our manager
    +44 20457 73128